C4D建模制作MP3随身听教程: 1、首先打开我们的C4D 2、文件-新建 长按自由样条,新建一个矩形 点击转为可编辑对象,拉长一段距离 点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角,半径改为25 长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方,移动第三数据改为30 3、选择所有图层,右键连接对象+删除 切换到正视图,长按自由样条,新建一个矩形 点击转为可编辑对象,缩小,作为MP3的屏幕 点击点选项,选择矩形的4个点,右键倒角,半径改为10,移动矩形到主体的上方 长按自由样条,新建一个圆环 点击转为可编辑对象,缩小,放到主体下方 复制矩形,得到矩形1 缩小矩形1,移动到圆环和矩形的中间 4、选择圆环、矩形1、矩形,长按自由样条,选择样条并集,得到矩形 选择矩形和主体,点击点选项,右键线性切割 按住ctrl键,鼠标移到到矩形,让所有的点都变成高光,点击 5、切换透视视图,将矩形删除,点击面选项,选择主体上的面 选择挤压1,点击面选项,选择主体的面,右键偏移,向内移动一小段距离 切换正视图,长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小,放到主体上方,点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角 长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方 长按自由样条,新建一个圆环,移动到主体面下方圆中心 点击圆环,点击转为可编辑对象 选择圆环和主体面,点击点选项,右键线性切割,鼠标移到到圆环上,点显示高光就切割,隐藏圆环 点击面选项,选择刚刚切割出来的圆,右键偏移,向内移动一段距离 6、将圆环显示,长按细分曲面,新建一个挤压 将圆环放到挤压下方,移动挤压凸出来一点点就行 点击面选项,选择挤压的面,右键向内挤压,收缩一段距离,向内移动 选择挤压所有面,右键连接对象+删除,得到挤压 复制挤压,得到挤压1,缩小挤压1 点击面选项,选择挤压1中间的面,向外移动 7、选择挤压和挤压1,编一个组,得到按键中间 复制按键中间,得到按键左边,移动到左边,缩小 长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,缩小 点击点选项,删除一个点,得到三角形 长按自由样条,新建一个矩形,旋转90度,移动到三角形中间 选择三角形和矩形,长按自由样条,新建样条合集 长按细分曲面,新建一个挤压,将四边放到挤压下方 移动挤压到按键左边中间 8、复制按键左边,得到按键右边,移动到按键中间的右边 长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,点击点选项,删除一个点 复制四边,得到四边1,移动四边1到四边的右边 长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小和四边一样大 选择四边、四边1,矩形,右键连接对象+删除 长按细分曲面,新建一个挤压 将四边放到挤压下方,移动到按键右键,突出来一点点 9、选中所有图层,编一个组 新建一个立方体,放大,点击转为可编辑对象,点击面选项,删除顶面,左面,右面 点击边选项,点击转角的边,右键倒角 长按灯光,新建一个目标聚光灯 点击聚光灯,右键类型改为区域光,投影改为区域;细节里,形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动到主体的左边 复制灯光,得到灯光1,移动到主体的右方 新建一个灯光,放到主体后方 新建一个天空 10、新建一个材质,命名为主体 颜色里,H改为0,S改为33,V改为90 反射里,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为72,凹凸强度改为90 层颜色里,H改为0,S改为27,V改为93,亮度改为87 层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为铝,强度改为55 复制主体,得到按钮 颜色里,H改为0,S改为47,V改为80 复制主体,得到屏幕白边 颜色里,H改为0,S改为4,V改为96 反射里,层颜色里,H改为0,S改为4,V改为93 新建一个材质,命名为按钮材质 颜色里,H改为0,S改为0,V改为95 新建一个材质,命名为屏幕 颜色里,H改为0,S改为0,V改为0 新建一个材质,命名为背景 颜色里,H改为0,S改为22,V改为85 新建一个材质,命名为天空,颜色和反射关闭 发光里,纹理改为棋盘,V频率改为0 11、渲染设置里,添加全局光照 全局光照里,预设里改为室内(小型光源) |