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3Dsmax怎么绘制文化石模型

发布时间:2017-04-18 14:59

  使用3Ds max软件建立简单类文化石模型,为了便于国人观看,此处使用简体中文版。因为英文版我看起来也有些吃力。

  1、在顶视图中建立平面,” 创建 “——“ 几何体 ”——“ 标准基本体 ”——“ 平面 ”。将长度、宽度均分段为20。Ps:不好意思,忘了圈红。

  2、 alt+w ,最大化透视图视口。右键(记住是右键,右键才能打开选项)捕捉开关,在“ 栅格和捕捉设置 ”中勾选“ 顶点 ”。设置完成后要记得选中捕捉。

  3、在图中捕捉之前平面分段的方格建立长方体 ,”创建 “——“ 几何体 ”——“ 标准基本体 ”——“ 长方体 ”。长宽高

  4、给平面增加噪波修改器,在修改器列表中选择噪波, 修改强度z为100。 也可根据效果修改参数。

  5、选择之前建立的长方体,” 创建 “——“ 几何体 ”——“ 复合对象 ”——“ 散布 ”。拾取分布对象为之前建立的平面。

  6、然后修改各参数。此处 “重复数 ”和面的分割数一致,注意“ 垂直 ”是要去掉勾选的,选中“ 所有顶点 ”才能一一对齐,不然随机就乱了。

  7、最终效果(未渲染)。如果觉得高低不够突出,可以返回修改平面噪波z值。其他诸如长方体高度等参数也可以试试修改,观看效果。如果想使用其他形状的分布效果,也可以,这里不做拓展。

  注意事项: “ 分布对象参数”里如果“垂直”的勾选没有去掉,分布的各长方体就不会指向同一方向,而是垂直于平面噪波生成的凹凸面。

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