C4D建模制作可乐易拉罐教程: 首先制作易拉罐的模型,方法不是唯一哈,选择自己习惯的就好。 打开C4D,鼠标中间切换到正视图,shift+v将参考图载入正视图: 用钢笔工具参考着瓶身画出样条: 给样条添加旋转,这样瓶身大体就出来了,可以先把旋转的细分数改小一点,这样方便后面操作: 当前状态转为对象: 接下来需要进行细节的调整,为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面: 易拉罐的底部,面层级,用循环选择工具选中面往下移动一丢丢: 再用实时选择工具选中面,继续往下移动: 打开细分曲面,有时候我们可能会看到红色箭头处的地方有点突兀,要搞掉: 线层级,循环选择工具选中两条线,鼠标右键消除: 继续调整一下细节,建模的话我们是希望布线尽量均匀,所以这里的线可以选中鼠标右键选中消除: 这样我觉得瓶身部分就差不多了: 制作瓶盖部分,顶视图中载入另外一张素材图,新建一个圆盘调整其大小,同时降低圆盘的分段以及旋转的分段: 将圆盘C掉以后,线层级,用循环切刀工具参考着图片切三刀: 面层级,选中面向下挤压: 继续选中面,向上挤压: 再选中里面的面,向下挤压: 添加细分曲面以后,大概这样: 线级别循环工具选中线: 向下挤压: 瓶盖的大体形状大概就出来了: 继续做中间的凹槽部分,切换到顶视图,线级别的模式下用循环切刀工具再切一刀: 切换到点级别,通过对点进行缩放调整到位置: 再选中中间的面向下挤压: 选中线消除掉: 面层级选中中间的面,鼠标右键内部挤压: 内部挤压出几个面来: 用循环选择工具选中两个环面分别挤压出高度: 继续点级别调整中间的点: 弄完以后大概这样: 上面的凹槽部分道理一样,先选中如图所示的线消除: 线性切刀工具如图所示的位置加一条线: 然后选中面,内部挤压: 同样的道理调整点的位置: 再选中面,向下挤压: 这样瓶盖基本就做好了: 继续做拉环部分吧。 同样新建一个圆盘,修改圆盘和旋转的分段数: C掉以后线层级如图所示循环切刀切3刀: 点层级调整点的位置: 面级别选中面删掉: 选中上面的面,内部挤压: 点级别调整点的位置: 然后把面删掉: 选中中间的面,挤压出部分: 消除两条线: 选中面往下移动: 线层级选中线向下挤压: 最后同样添加一个细分曲面,大概是这个样子: 整个易拉罐终于做好了,大概这个样子: 接下来我想在瓶身做点水滴出来,用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来: 新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好: 给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度: 再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起: 可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了: |